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lunes, 23 de septiembre de 2013

Historia el primer servidor de Bolivia fue instalado en La Paz. Lo llamaron UTAMA, palabra aymara que significa "tú casa": Bolivia se conectó al ciberespacio en los 80.

Bolivia se conectó al ciberespacio en los 80: Un teléfono fijo, un módem y un ambiente cedido por el Centro de Estudiantes de Ingeniería Electrónica sirvieron para la instalación del primer servidor: Utama, palabra aymara que significa “tu casa”. Luego, el especialista Steve Framme aterrizó en el país para transferir sus conocimientos al equipo técnico que instauró la era del correo electrónico —el primero fue clifford@unbol.bo— y sus derivaciones. “No teníamos nada, nuestras neuronas eran nuestra mayor riqueza”, cuenta Paravicini. La ardua labor permitió el nacimiento del proyecto BolNet, que contó con un comité impulsor interinstitucional. Así, en 1991, y desde una oficina a casi 4.000 metros de altura, se dieron los pasos pioneros para la incorporación de la nación al ciber- espacio. “Nos comunicábamos con un segundo servidor a la Universidad de Berkeley en California (Estados Unidos) y bajábamos documentos; era lentísimo, 100 páginas demoraban tres horas”. Cualquier consulta era respondida desde ese país.

Un año después, Paravicini fue nombrado representante de BolNet y se consiguió apoyo financiero y tecnológico de entidades internacionales, que permitieron el armado de la red física en predios de la Facultad de Ingeniería de la UMSA. Con ésta, se tuvo conexión a la internet durante las 24 horas del día, con 91 países y más de 1.000 usuarios a través de 200 computadoras. Y en 1995, el sistema se extendió a las universidades públicas de Santa Cruz, Cochabamba y Chuquisaca.

“Empezamos la retroalimentación y el chat, robando electricidad de la carrera por más de cinco años”, relata Paravicini, medio en serio, medio en broma. En 1996, se emprendió la comercialización del servicio y, con ello, empresas y usuarios se plantearon la necesidad de crear páginas web (se creó el portal http:www.bolnet.bo). Más tarde se instalaron los primeros nodos gubernamentales en la Vicepresidencia, el Congreso y el Ministerio de Comunicación.

 Se esbozó la primera biblioteca virtual para la Universidad Andina Simón Bolívar de Sucre. Y en 2004, aquellos visionarios que vieron la llegada de internet adoptaron un nuevo reto: fundar la primera Agencia para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en Bolivia, que se constituyó con la Ley General de Telecomunicaciones, Tecnologías de Información y Comunicación. “Fueron 24 años de ardua labor, pero la recompensa se nota a diario”, arguye Paravicini desde su despacho.
Fuente: http://www.la-razon.com/suplementos/informe/Internet-pirata-casas-fronteras_0_1817818369.html

viernes, 12 de abril de 2013

CARLOS BRÚ: "EL PROGRAMA UNA COMPUTADORA POR ALUMNO ES UN SUEÑO CONVERTIDO EN REALIDAD"


CARLOS BRÚ: "EL PROGRAMA UNA COMPUTADORA POR ALUMNO ES UN SUEÑO CONVERTIDO EN REALIDAD"

Por José Luis Claros López

El 12 de abril de 2013 en la ciudad de Yacuiba se inició el Programa Una Computadora por Alumno una iniciativa del Gobierno Autónomo Municipal de Yacuiba, realizando la entrega en calidad de dotación de 12.500 laptop cuyos beneficiarios son los estudiantes del nivel primario del municipio. El acto conto con la presencia del Presidente del Estado Señor Juan Evo Morales Ayma, quien quedo impresionado y declaró que Yacuiba era un municipio modelo. Una de las partes más emotivas del acto cuando el Presidente como parte de la inauguración del programa participó de un simulacro de clase virtual, en el mismo se comunicó utilizando las computadoras y mediante internet con los estudiantes de la escuela básica de la comunidad de Crevaux distante a más de 100 kilómetros del lugar donde se desarrollaba el acto, durante ese momento el Presidente Evo Morales dialogo con estudiantes weenhayeck y criollos que estudian en ese lugar.

También declaró sentirse "Sorprendido por el trabajo de la alcaldía de Yacuiba”, y sobre todo convencido que el Alcalde Carlos Brú con esta iniciativa tan importante recuperará y profundizará los valores en los niños.

Carlos Brú Alcalde de Yacuiba, al realizar su discurso recordó a todos los asistentes que  la dotación de una computadora por alumno ha sido una propuesta electoral y que ha cumplido con la misma, con el objetivo permanente de mejorar la educación en Yacuiba. “Este programa no es un programa de computación, no es un programa de dotación, es un programa para la vida, es un programa para educarlos mejor”, señaló emocionado el Alcalde de Yacuiba, Carlos Brú.

Durante el acto, también se lanzó de forma oficial en el SICOES la convocatoria para la adquisición de un lote de cantidad similar de computadoras destinadas al nivel secundario. A su vez se aseguró que a partir de la fecha, existirán en cada Unidad Educativa personal tanto de seguridad perteneciente a la Guardia Municipal para brindar protección y evitar el robo de los equipos, como a su vez técnicos informáticos con formación en metodologías educativas para brindar asistencia técnica permanente a los Educadores y a los Estudiantes en el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Para los asistentes al acto de inauguración del Programa “Una Computadora por Alumno” el Gobierno Municipal ha invertido como siempre pensando en el desarrollo de la región y tanto padres de familia como educadores coinciden en afirmar que a partir de hoy existe un antes y un después en la educación.

Yacuiba es el primer municipio a nivel nacional en dotar de computadoras a todos los estudiantes del nivel primario.

POR PRIMERA VEZ EN BOLIVIA: UNA COMPUTADORA POR ALUMNO

En Yacuiba todos los niños que asisten a la escuela protagonizarán una nueva experiencia educativa que cambiará la forma de enseñar y de aprender, y que permitirá por medio de los niños Yacuibeños el acceso de muchas familias al mundo de la informática e internet en un acto de justicia social.

Esta nueva forma de enseñanza convertirá a los estudiantes en los pioneros de una experiencia maravillosa que les permitirá que su imaginación no deje de soñar y de crear. En la historia educativa de Bolivia, Carlos Brú y Yacuiba se transformarán así en los sinónimos de una revolución tecnológica en educación que avanza y que ya es una realidad. "Una computadora por Alumno", es un programa donde los maestros actualizaran sus conocimientos para transmitirlos a los alumnos, donde toda la familia también es involucrada y recibe los beneficios de un sistema educativo moderno planificado y que se transforma en un acto de justicia social que integra a todos los sectores de la sociedad en una visión de cambio y transformación para el vivir bien que surge desde la educación como base fundamental. Pero todo comenzó paso a paso...

Carlos Brú, visitó La Rioja (Rep. Argentina) el año 2010 con la intensión de implementar en Yacuiba un programa que signifique la dotación de "una laptop por alumno" y convertir a Yacuiba en el Primer Municipio de Bolivia que implemente dicha estrategia educativa.

El 2011 se continuó trabajando en el diseño e implementación de acuerdo a las características de Yacuiba de un programa que permitiera que los niños Yacuibeños sean los pioneros en una nueva forma de aprender y enseñar.

El 2012, arrancaron las capacitaciones destinadas a los Docentes. El resultado fue más de 800 Maestros y Maestras de nivel primario capacitados en el uso de nuevas tecnologías para el aprendizaje y el conocimiento en educación.

El 2013 por primera vez en Bolivia arrancó con éxito el programa una computador por Alumno. 

miércoles, 8 de diciembre de 2010

"Toda institución reposa sobre una montaña de secretos" (Julian Assange)

La primera guerra de la era de la información, es decir, ataques y contrataques múltiples a favor y en contra de WikiLeaks a través de Internet, se ha puesto en marcha gracias a un ejército de ciberpiratas voluntarios.
La "Operación Vengar Assange" organizada por ciberpiratas a raíz del cerco que está sufriendo WikiLeaks y su creador, Julian Assange, consiguió hoy derribar parte de los sistemas informáticos de Mastercard, prueba del poder de la movilización espontánea a través de Internet.
En el canal de IRC (Internet Relay Chat) desde el que se está dirigiendo el ataque contra Mastercard, y al que ha tenido acceso Efe, el moderador ha establecido como título "Operación Payback. Objetivo: www.mastercard.com Hay algunas cosas que WikiLeaks no puede hacer. Para lo demás está la Operación Payback".
A mediodía de hoy, los operadores del canal informaban que más de 1.800 bots estaban inundando con ataques distribuidos de denegación de servicio (DDOS) a www.mastercard.com. La empresa ha reconocido dificultades en algunos de sus servicios.
Mientras, otros usuarios del canal informaban del progreso del ataque con mensajes sobre el estado de las operaciones de Mastercard en países tan distantes como Suecia, Sri Lanka o México o sobre la evolución de las acciones de la compañía de tarjetas de crédito en la Bolsa de Nueva York.
"La primera guerra de la información ha empezado. Envía por Twitter y coloca esto en cualquier lugar", proclamaba uno de los ciberpiratas.
Otros solicitaban que el grupo dirigiera sus ataques contra PayPal, VISA e incluso la organización Fox News. Pero los responsables de "Anonymous" mantienen el ataque contra Mastercard.
"Por favor, dejar de sugerir nuevos sitios. Los lideres de Anon han decidido que mastercard.com debe permanecer apagado. De esa forma afectaremos el precio de sus acciones. Gracias", explicaba otro usuario.
Según el blog de la empresa de seguridad de Internet Panda, el grupo había atacado PayPal poco después de que el sistema de pago por Internet anunciara la cancelación del servicio a WikiLeaks aunque el ataque se limitó a un blog de la empresa.
Panda señaló que el ataque DDOS contra ThePayPalblog.com durante 8 horas causó que el blog sufriera 75 interrupciones de servicio.
"Anonymous" también ha conseguido afectar gravemente el funcionamiento de PostFinance, el banco suizo que también bloqueó su cuenta a WikiLeaks, y la firma de abogados suecos que representa a las dos mujeres que han acusado a Assange de abusos sexuales.
El grupo que organizó el ataque es un colectivo de ciberpiratas que se llama "Anonymous" y que se reúne habitualmente a través de la página web 4chan.org, un simple sitio de Internet que es utilizado por sus usuarios para colgar mensajes, fotografías o simplemente discutir de política.
Este no es el primer ataque lanzado por "Anonymous". Se considera que el grupo ha facilitado la identificación y arresto de varios pederastas, pero quizás una de sus acciones más conocidas fue el llamado "Proyecto Chanology" iniciado en 2008 para protestar contra la Iglesia de la Cienciología.
A raíz de esa protesta, que incluyó ataques de denegación de servicio (DDOS) como los que está sufriendo ahora Mastercard, el grupo adoptó la estética del cómic "V for Vendetta", en el que miles de ciudadanos utilizan una máscara idéntica para evitar ser identificados por las autoridades.
El año pasado, "Anonymous" también se unió a las protestas contra las elecciones iraníes.
En sus protestas, "Anonymous" ha calificado sus ataques como "Operation Payback" (Operación Venganza) pero desde que WikiLeaks empezó a publicar los cables de la diplomacia estadounidense y la página de Internet empezó a sufrir el acoso de empresas y Gobiernos, "Anonymous" decidió lanzar la "Operación Vengar Assange".
"WikiLeaks está apagada por ataques distribuidos de denegación de servicio (DDOS). Hay razones para creer que los Estados Unidos están detrás debido a la naturaleza de la filtración del domingo 28 de noviembre", señaló el grupo en su página web.
"Aunque no estamos afiliados con WikiLeaks, luchamos por las mismas razones. Queremos transparencia y atacamos censura" añadió el grupo antes de terminar "no podemos permitir que esto pase".
"Por eso vamos a utilizar nuestros recursos para aumentar la concienciación, atacar aquellos contra y apoyar aquellos que están ayudando a conducir nuestro mundo a la libertad y democracia", finalizó el mensaje.
Fuente: Los Tiempos

sábado, 20 de noviembre de 2010

un jugador no se conformo con jugar World of Warcraft y pregunto cuanto costaria jugarlo en una pantalla de 820 pies de largo que se encuentra en una calle de Beijing China

Ocurrio en China donde un jugador no se conformo con jugar World of Warcraft y pregunto cuanto costaria jugarlo en una pantalla de 820 pies de largo que se encuentra en una calle de Beijing China, la respuesta 15000 dolares a lo que este cuate dijo, deme una ficha....

martes, 21 de septiembre de 2010

21 de Septiembre a sido nominado ante la UNESCO como "Día Internacional de la Bibliodiversidad", un concepto relacionado con la defensa de un variado repertorio de voces y el acceso universal a la información y el conocimiento.

21 de Septiembre a sido nominado ante la UNESCO como "Día Internacional de la Bibliodiversidad", la BIBLIODIVERSIDAD es un concepto relacionado con la defensa de un variado repertorio de voces y el acceso universal a la información y el conocimiento.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Palomas mensajeras le ganan a la banda ancha

Palomas mensajeras le ganan a la banda ancha

Un experimento demostró la lentitud de la banda ancha en zonas rurales del Reino Unido.
Palomas mensajeras le ganan a la banda ancha
"Paloma"
La banda ancha es el más moderno de los sistemas con que nos comunicamos, mientras que las palomas mensajeras provienen de los tiempos clásicos.
Pero este jueves un pulseada entre ambas vías de comunicación coronó a la paloma como campeona y puso de relieve la poca velocidad de la banda ancha en la Gran Bretaña rural.
Diez palomas portadoras de dispositivos de memoria USB emprendieron vuelo desde una granja en el condado de Yorkshire, en el norte de Inglaterra, en el mismo instante en que comenzó la descarga de un video de cinco minutos de duración.
Una hora y cuarto más tarde, las palomas habían alcanzado su destino en Skegness, a unos 120 kilómetros, pero sólo el 24% del archivo de 300MB había sido descargado.
Los activistas que llevaron a cabo la acción dijeron que su objetivo era mostrar cómo la banda ancha en algunas partes del Reino Unido no "cumple su función".
Una campaña
La idea era que las palomas recorrieran los 120 kilómetros en unas dos horas, pero Tref Davies, quien organizó el experimento como parte de una campaña para mejorar las comunicaciones en el campo, dijo que a la conexión de banda ancha le toma mucho más tiempo transferir el archivo de 300MB.
"La hacienda en la que hicimos esto tiene una conexión de unos 100 a 200 kilobits por segundo", manifestó Davies a la BBC.
"Los niños necesitan hacer sus tareas escolares y los campesinos tienen que enviar planillas en la red pero la conexión no cumple su función", explicó.
Cofundador de la firma ISP Timico y directivo de la Asociación de Proveedores de Servicios de Internet (ISPA, por sus siglas en inglés) Davies cre que el tema tiene que ser encarado por la industria y el gobierno.
El Reino Unido "tiene que estar bien conectado pero cerca de una tercera parte de los hogares aún no pueden acceder a la banda ancha", remarcó.
No obtante el Grupo British Telecom (BT), el operador de telecomunicaciones del Reino Unido, disputa esa cifra.
Un vocero de BT sostuvo que el 99% de los hogares sí puede acceder a la banda ancha y que son 160.000 las líneas en las que la banda ancha encuentra dificultades para funcionar.
Pruebas de velocidad
Pero el mundo rural sigue batallando para conseguir velocidades adecuadas de conexión.
Una investigación encargada por la BBC el año pasado halló que unos tres millones de hogares en el Reino Unido cuentan con conexiones de internet inferiores a los 2 megabits por segundo.
Yorkshire
"Yorkshire"
El gobierno prometió garantizar un mínimo de 2 megabits por segundo a cada hogar para 2015.
Sin embargo, un reciente informe del organismo de control de comunicaciones Ofcom señala que mientras que las velocidades anunciadas aumentaron, no son una medida de referencia real para los clientes de banda ancha.
Según el informe, "aunque las velocidades aumentaron casi un 50% entre abril de 2009 y mayo de 2010, la velocidad real entregada aumentó sólo un 27%".
Lloyd Felton, fundador de la Asociación Rural de Banda Ancha, dijo que el esfuerzo por llamar la atención sobre la privación de banda ancha y la baja velocidad en zonas rurales fue loable.
BBC Mundo.com - Todos los derechos reservados. Se prohíbe todo tipo de reproducción sin la debida autorización por escrito de parte de la BBC.

jueves, 2 de septiembre de 2010

El Centro de Rehabilitación para ciegos “Manuela Gandarillas” (CRCMG) de la ciudad de Cochabamba y el grupo voluntario Accesibilidad Bolivia inicia una campaña para equipar el laboratorio de computación del Centro y capacitar a los estudiantes y docentes en el uso de la computadora, la ofimática, el internet, el correo electrónico y el chat como parte del material didáctico en el proceso de aprendizaje


El Centro de Rehabilitación para ciegos “Manuela Gandarillas” (CRCMG) de la ciudad de Cochabamba y el grupo voluntario Accesibilidad Bolivia inicia una campaña para equipar el laboratorio de computación del Centro y capacitar a los estudiantes y docentes en el uso de la computadora, la ofimática, el internet, el correo electrónico y el chat como parte del material didáctico en el proceso de aprendizaje.
1.- La Institución
El CRCMG depende del Instituto Boliviano de la Ceguera (I.B.C), es una institución destinada a brindar a los niños y adolescentes con discapacidad visual servicios de rehabilitación e integración escolar a la educación formal, buscando potenciar su accesibilidad y lograr su independencia. Se brinda apoyo para los ciclos primario y secundario. El Centro ayuda a niños y jóvenes en dos modalidades: estudiantes externos e internos que vienen del interior del país.
La puerta de ingreso al Centro Manuela Gandarillas
2.- El proyecto
Accesibilidad Bolivia es apoyada por la Comunidad boliviana de usuarios de software libre y tiene el propósito de desarrollar tecnología accesible, capacitar en el uso de las tecnologías accesibles, difundir la información sobre los avances de las tecnologías asistivas libres para la accesibilidad en las tecnologías de información y comunicación de las personas con diversidad funcional.
El trabajo con el CRCMG tiene ya dos años y se han logrado varios avances basados en la propuesta de la utilización de la tecnología asistiva libre ORCA como alternativa al software propietario JAWS. Actualmente el Director utiliza el sistema operativo Ubuntu y mediante el lector de pantallas se desenvuelve con total independencia en el desarrollo de sus actividades.
El centro no cuenta con los recursos económicos para actualizar los equipos de computación que están obsoletos y no permiten la actualización del software. La capacitación estará a cargo de los recursos humanos técnicos que son voluntarios y pertenecen a la comunidad de Accesibilidad Bolivia.
Los estudiantes tienen muchas expectativas en lo que se refiere al acceso a las TIC, es por ello que se realiza una campaña para equipar el laboratorio de computación.
Vista desde afuera del laboratorio de computación
Vista desde afuera del laboratorio de computación
2.1.- Justificación
En el proceso formativo, mientras los estudiantes con discapacidad visual se van desarrollando y los aprendizajes que van adquiriendo se hacen más complejos, es necesario brindarles soporte en otras áreas de manera transversal como las TIC, para ello se debe contar con ayudas tecnológicas actuales que les permita desenvolverse con mayor facilidad en el ámbito educativo.
Computadora pentimu III con partes recuperadas
Computadora pentimu III con partes recuperadas
2.2.- El laboratorio de computación
El CRCMG cuenta con un aula destinada al Laboratorio de Computación, se tienen dos computadores Pentium III, 384 RAM y 10 GB. de disco, ambas funcionando con el sistema operativo Debian y el lector de pantallas ORCA como tecnología asistiva. Con estos equipos, se brinda capacitación a tres estudiantes de bachillerato.
Adicionalmente, se tienen cuatro computadores PII a los que les falta memoria, discos duros y lectores de CD. Se cuenta con con 3 juegos de parlantes y 6 mesas en total.
Con el apoyo de diferentes donaciones se ha instalado una zona wifi en el edificio, de tal manera que el Centro cuenta con internet inalámbrico con cobertura en los espacios administrativos y educativos.
Vista de la puerta del Laboratorio de computación del Centro
Vista de la puerta del Laboratorio de computación del Centro
2.3.- Destinatarios y beneficiarios finales
Personal administrativo y educativo que hay que capacitar, en total son 11:
Área administrativa 2 personas
Área educativa 9 profesores
Para el presente proyecto se tomara en cuenta a 15 estudiantes que se encuentran en los siguientes grados:
Primaria (6º - 8º) = 5 Estudiantes
Secundaria (1º - 4º) = 4 Estudiantes
Bachiller = 3 Estudiantes
CEMA = 1 Estudiantes
Técnico = 1 Estudiantes
Universitario = 1 Estudiantes
Nicomedes Flores, Director del Centro Manuela Gandarillas
Nicomedes Flores, Director del Centro Manuela Gandarillas
2.4.- Objetivos
El objetivo de la campaña es:
Contar con 6 computadores funcionando en el laboratorio para poder capacitar a los beneficiarios
Es importante hacer notar que se puede colaborar con equipos completos mayores a P II o también partes para actualizar los equipos que actualmente están sin uso, se necesitan discos duros, memorias DIMM, lectores de DVD, fuentes de poder ATX y tarjetas de red inalámbrica. Toda ayuda es bienvenida.
Computadoras en recuperación del laboratorio de computación
Computadoras en recuperación del laboratorio de computación
3.- Contactos
Puede contactarse con nosotros a través de :
Correo electrónico: contacto@accesibilidad.org.bo
Teléfono del CRCMG: 4240777
Director: Nicómedes Flores Martinez
Responsable del proyecto: maria@accesibilidad.org.bo
La dirección web de Accesibilidad Bolivia: http://accesibilidad.org.bo
Blog http://nicomedesflores.blogspot.com

jueves, 8 de julio de 2010

La Real Academia incluye en su diccionario el término "libro electrónico"

La Real Academia incluye en su diccionario el término "libro electrónico"

La nueva incorporación figurará bajo la palabra libro, como una más de las formas complejas asociadas a esta entrada.

A propuesta del pleno de la Real Academia Española (RAE), y tras un breve período de consulta y debate en el seno de las otras 21 Academias de la Lengua Española, la RAE ha decidido incluir en su próxima versión del Diccionario el término "libro electrónico".
El acuerdo ha sido tomado por unanimidad, con el apoyo favorable de las 22 Academias de la Lengua Española. La nueva incorporación figurará bajo la palabra libro, como una más de las formas complejas asociadas a esta entrada en el Diccionario de la Real Academia Española (DRAE).

El término "libro electrónico" tendrá dos acepciones: "Dispositivo electrónico que permite almacenar, reproducir y leer libros"; y "Libro en formato adecuado para leerse en ese dispositivo".

En la próxima actualización del DRAE en internet, prevista para este verano, ya se incluirá esta novedad, que figurará también en la siguiente versión impresa del Diccionario, la vigésima tercera, que aparecerá en 2013.

En el Diccionario panhispánico de dudas (2005), que no tiene carácter normativo como el DRAE, ya existe una referencia a este nuevo vocablo en la entrada correspondiente al adjetivo electrónico.


Fuente: La Vanguardia.

lunes, 17 de mayo de 2010

5to aniversario de youtube.com


Hoy se celebra oficialmente el quinto aniversario de YouTube y también que la plataforma de vídeos de Google ha llegado ya a servir dos mil millones de páginas vistas al dia. Esto equivale a casi el doble de la audiencia que tienen las tres redes de televisión mas grandes de Estados Unidos… juntas.
Para celebrarlo, la compañía ha creado un canal específico –YouTube Five Year- donde se pueden ver, cronológicamente, los videos más interesantes de YouTube durante este tiempo y sugerir aquellos que, según los usuarios, deberían pasar a formar parte de la historia del site, así como interactuar con los contenidos.
Se pueden visualizar vídeos que dieron la vuelta al mundo, considerados como auténticos fenómenos YouTube, como los de Susan Boyle, entre otros. También se pueden ver los vídeos del programa “My YouTube Story”, que narra historias de usuarios que reflejan cómo YouTube ha influido en sus vidas. Pinchando en ellos se obtiene una pequeña sinopsis de su contenido y también se puede llegar a sus vídeos relacionados.

viernes, 14 de mayo de 2010

“Entrega de una computadora por niño, es la respuesta a una exigencia actual”

“Entrega de una computadora por niño, es la respuesta a una exigencia actual”
Fuente EL NACIONAL
El Nacional.- ¿En qué estado se encuentra el proyecto, Una Computadora Por Niño?
Franz Sandoval.- Pese a que nuestro alcalde electo Carlos Brú no ha sido posesionado, esto de ninguna manera significó que no se haya comenzado a trabajar en la propuesta de entregar una computadora por niño. Más bien por el contrario, ni bien terminó el proceso eleccionario, el señor Carlos Brú me invitó a acompañarlo en su viaje a la República Argentina, más propiamente a la provincia de La Rioja, ahí juntamente con otras personas pudimos interiorizarnos de cómo ellos están llevando a cabo este anhelado proyecto. Yo diría que estamos en una fase informativa, recopilando toda la información necesaria para tratar de tropezar menos a la hora de comenzar con este gran proyecto.
El Nacional.- ¿Qué significa para Yacuiba este proyecto educativo?
Franz Sandoval.- Llevar adelante el proyecto OLPC “One Laptop Per Child” en Yacuiba, significará una verdadera revolución educativa y sin duda el principal desafío que enfrentará la nueva gestión municipal de Carlos Brú. Semejante propuesta necesitará sin duda del consenso de la colectividad. Es hora de la pedagogía y la didáctica, nunca como hasta ahora y gracias a la tecnología, se pueden aplicar de manera más sencilla los principios pedagógicos de la escuela moderna. Para Yacuiba, muy aparte del orgullo de ser los primeros en Bolivia en contar con semejante proyecto educativo, significará también la oportunidad de elevar el nivel educativo de nuestros niños, significará romper las barreras discriminatorias de acceso a las tecnologías.
Todo el equipo que acompañó a Carlos Brú en su viaje a la Argentina pudimos ser testigos de lo que significa poner en práctica este proyecto. En lo particular, me conmovió mucho el interés que le pusieron los niños en Yacuiba a la propuesta, lo mismo ocurre con los niños en La Rioja, porque por detrás de ese interés se puede ver las ganas que tienen los niños por aprender, el coraje que solo los niños tienen para afrontar la ignorancia tecnológica, las ganas de no sentir la discriminación educativa, esto y muchas cosas más son las que deberían de ahora en adelante importarle a todos los padres de familia, ciudadanos, autoridades de turno sobre todo las educativas y encargadas de velar por el mejoramiento del desarrollo humano de las personas; es decir un gran reto colectivo de habitantes que hoy tienen la oportunidad de lograr un futuro mejor para todos estos niños en cuyas mentes fértiles debemos sembrar educación, buenas costumbres, responsabilidad, honestidad, capacidad.
El Nacional.- ¿Algo más que nos quiera comentar?.
Franz Sandoval.- Quiero manifestarles que la propuesta de entregar una computadora por niño, no es más que la respuesta a una exigencia actual, el alcalde Carlos Brú, ha comenzado desde su pasada gestión los trabajos de mejoramiento de las unidades educativas, de esta manera está poniendo su granito de arena en la lucha nacional por buscar mejores días para la educación en nuestro país, y de concretarse el programa educativo llamado “One Laptop Per Child” que en castellano quiere decir Una Computadora Por Niño, estaremos encabezando a escala nacional la educación moderna

domingo, 28 de marzo de 2010

La victoria de los videojuegos

Por BBC Mundo, BBC Mundo, actualizado: 22/03/2010

La victoria de los videojuegos

Mueve más dinero de Hollywood y se ha convertido en uno de los grandes referentes culturales de nuestra vida moderna: la industria de videojuegos moldea nuestras vidas.
La victoria de los videojuegos
"Gráfico videojuego"
Los videojuegos se han convertido en uno de los fenómenos culturales y económicos más importantes de nuestra época.
A comienzos del segundo milenio, representan lo que fue el cine a principios del siglo XX, y la televisión a finales del mismo: un nuevo medio audiovisual que marca nuestra cultura de manera profunda.
Al combinarse con el auge de Internet y otras tecnologías de la comunicación, hoy revolucionan la manera como el mundo se entretiene y aprende.
Y aunque algunos los describen como un mundo banal e hiper-violento, otros se refieren a ellos como el arte dominante de nuestros tiempos.
Más que Hollywood
Los videojuegos, según varias mediciones, se ha convertido en el centro de la industria de global del entretenimiento, desbancando a Hollywood.
Hoy algunos estimativos ubican el valor de la industria en cerca de US$50.000 millones, aseguró a BBC Mundo Tom Chatfield, autor del libro Fun Inc. Por qué los juegos son el negocio más serio del siglo XXI.
Chatfield, quien se desempeña como editor en la revista británica Prospect, agregó que el mercado más grande sigue siendo Estados Unidos, pero China surge como el de mayor expansión.
En 2009, la industria de videojuegos en Estados Unidos tuvo ventas por US$19,600 millones, según estima la firma de mercadeo NPD.
Y de acuerdo al diario británico Observer,en abril de 2008, el juego Grand Theft Auto IVlogró en sus primeras 24 horas de distribución US$310 millones en venta, superando al libro más exitoso de la historia, Harry Potter and the Deathly Hallows, que había logrado $220 millones en 24 horas, o al hasta entonces filme más taquillero, Spider Man 3,que había registrado US$117 millones en su primer día.
La combinación de esta industria con Internet ha llevado también sus posibilidades de audiencia e ingresos a otro nivel.
El fenómeno del Massively Multiplayer online gaming, los juegos que permiten la participación simultánea de miles de personas en línea, es tal vez la síntesis máxima de estas dos tendencias tecnológicas.
Títulos como World of Warcrafttienen hoy a cerca de 11 millones de jugadores que pagan cerca de US$1.000 millones al año por el privilegio de participar en esta gran fantasía colectiva, según dijo Chatfield.
Violencia y sexo
El éxito económico se ha visto acompañado de influencia cultural, para muchos nocivo.
Video juego
"Video juego"
A la industria de videojuegos se le acusa de ofrecer productos violentos a menores de edad, una aseveración que en ocasiones ha sido aceptada por las autoridades de muchos países, que han respondido con legislación restrictiva.
Hace apenas unas semanas el gobierno venezolano incluyó a los videojuegos violentos en una lista de bienes de prohibida comercialización en ese país.
En julio de 2005 la industria global quedó en el centro de otra gran controversia al descubrirse que uno de sus juegos más vendidos, Grand Theft Auto: San Andreas,traía escondidas imágenes de contenido sexual que podían ser reveladas con una descarga de Internet.
Poco después, Rockstar, el fabricante de San Andreas anunció que había suspendido la fabricación de la controvertida versión del juego.
Las asociaciones de fabricantes de los juegos en Estados Unidos y otros países insisten en que desde entonces han aumentado su propia vigilancia para asegurar que sus productos con contenido adulto sean regulados adecuadamente.
La Entertainment Software Rating Board(Panel de Calificación de Software de Entreteniniento) de Estados Unidos, un organismo dependiente de la industria de videojuegos, informa en su pagina web www.esrb.org, que cada año prepara reseñas y calificaciones de más de 1.000 juegos, y solo en 2009 calificó 1.789 programas de acuerdo a su contenido.
Un medio en expansión
Lo que nadie disputa es la creciente influencia de los videojuegos sobre las otras expresiones de la cultura popular.
Basta con observar algunas de las películas del momento como Avatar, para percatarse de cómo Hollywood ha tomado prestado de los videojuegos elementos importantes de su actual estilo y lenguaje visual, como señala Tom Chatfield a BBC Mundo
"No obstante, siguen siendo formas de arte separadas. El cine es un medio pasivo mientras que los videojuegos son interactivos", aclara Chatfield.
Este gurú ve un futuro promisorio para la expansión de los videojuegos en Facebook, donde algunos tienen "millones de jugadores" en sus torneos.
También avisora a los teléfonos móviles como la nueva gran plataforma de expansión de la industria, particularmente en países en desarrollo, donde muchos usuarios accederán a Internet via sus teléfonos celulares.
En algunos años, "otros juegos reconocerán movimientos faciales, órdenes de voz y hasta ondas cerebrales para los comandos", asegura Chatfield a BBC Mundo.
Sin embargo, agrega el analista, tal como pasó con el cine durante buena parte de su existencia, el centro de la industria del videojuego estará concentrada en los países desarrollados, con la notoria excepción de China.
Por cuenta de altas exigencias tecnológicas de la industria, el mundo en desarrollo tendrá una participación menor en la creación de este nuevo medio dominante de comienzos del siglo XXI, advirtió Chatfield.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Los "padres" del primer virus, creado hace 36 años, hablaron con la BBC sobre cómo nació la mayor amenaza informática.

Cómo se hizo el primer virus informático: Los "padres" del primer virus, creado hace 36 años, hablaron con la BBC sobre cómo nació la mayor amenaza informática.

"Computadora."
Si en alguna ocasión tuvo que gastar una buena cantidad de dinero en un programa antivirus, está disculpado por querer pedir explicaciones, por decirlo de un modo suave, al doctor Fred Cohen, padre del primer virus informático del mundo.

Pero, aunque Cohen es responsable de haber creado el primer virus informático de la historia, hace ahora unos 36 años, su investigación en realidad pretendía proteger a las computadoras de las amenazas que iban a llegar sólo unos años después.

Cohen habló con la BBC sobre el día en que hizo el descubrimiento, cuando era estudiante en la Universidad del Sur de California.

Al saber que una universidad cercana había creado un programa troyano -que permitía acceder a las computadoras ajenas sin autorización- Cohen pensó que ese troyano podría ser programado para duplicarse a sí mismo. Ese fue el momento en que, como suele decirse, se le encendió la bombilla.

Peligro potencial

"Estaba sentado en la clase cuando de repente se me ocurrió que el troyano podría copiarse a sí mismo en otros programas. Entonces, todos esos programas resultarían infectados y así todo el mundo que utilizara esos programas se contagiaría y así sucesivamente", aseguró Cohen.

"En ese momento resultó obvio que el juego había terminado", agregó.

Inmediatamente, el experto presentó la idea al Doctor Len Adleman, otro estudioso de la seguridad informática.

"Fred se me acercó y me dijo que había descubierto un tipo nuevo de amenaza informática, y empezó a describirme lo que ahora denominamos virus", recordó el doctor Adleman.

"Quería llevar a cabo varios experimentos reales, en concreto con la computadora que yo utilizaba. Pero no tenía sentido realizar un experimento cuando era evidente que iba a funcionar", añadió.

Sin embargo, Cohen insistió en asegurarse y así nació el primer virus informático.

Problema de seguridad

"En ese instante comprendí las malas noticias. A partir de ahí, pasé los siguientes cinco o seis años de mi vida intentando encontrar formas de protección contra lo que acabábamos de descubrir, así como de comprender los límites de lo que se podría hacer", apuntó Adleman.

Ante su nuevo hallazgo, la pareja de investigadores afrontó el problema.

El descubrimiento tenía el potencial de tener un impacto negativo enorme en el mundo de la informática. Como académicos, ¿tenían la obligación de compartir sus conclusiones o debían mantener en secreto la vulnerabilidad del sistema?

Finalmente, decidieron publicar el artículo.

"Si avisábamos a la gente sobre los virus informáticos, podrían protegerse a sí mismos", afirmó Adleman.

"Era inevitable"

"Mi opinión era que los virus informáticos eran inevitables, que iban a llegar independientemente de que publicáramos el artículo. Sin embargo, en la publicación no fuimos lo suficientemente explícitos como para que un aficionado pudiera aprender a crear virus", agregó.

Cohen está de acuerdo con su compañero en este punto.

"Esto iba a suceder tarde o temprano. La cuestión de fondo era que, si sucedía después de que hubiéramos hecho la investigación o antes de eso", apuntó.

Según Cohen, hace tiempo que se dejaron de llevar a cabo investigaciones serias sobre las posibles amenazas que pueden afectar a los sistemas informáticos.

"Hasta donde yo sé, a finales de la década de los 80 se abandonó la investigación real sobre virus informáticos. Hay intereses importantes que quieren que siga siendo rentable curar el último virus, pero no prevenir contra el siguiente", señaló el padre del primer virus.

Fuente: BBC Mundo.com

domingo, 8 de noviembre de 2009

Conectados en el alma

Conectados en el alma

En cierta ocasión leí que recibir mensajes vía e-mail era bueno para mejorar nuestro estado de ánimo.
No sé sí esto tiene algún fundamento científico. Sé interpretar mis sentimientos y no tengo ninguna duda que esto es una realidad.
En los últimos años he tenido el privilegio de conocer personas fantásticas que entran en  mi vida en los momentos más inesperados, trayendo mensajes de optimismo, de calidad, de vida, de humor, de reflexión.
Casi todos los días recibo e-mail de personas de buena voluntad, personas que se han tornado importantes en mi vida, a veces estas personas están a miles de kilómetros.
Estoy impresionado de conocer personas con disposición y disponibilidad para ser generosas, afectivas, enviándome mensajes  que me reconfortan, ayudan e incentivan.
A los que no les gusta la computadora, es porque no descubrieron las posibilidades que les puede proporcionar.
Seguramente me dirán que no se puede sustituir por un abrazo. Es cierto. Pero les puedo decir que en los últimos años yo me he sentido abrazado constantemente.
A las personas que me envían poemas, música, humor, fotos...los llaman ¿amigos virtuales?
Entonces tengo que decirles que estas personas de virtuales no tienen nada. Pues ponen en forma de mensaje y de manera palpable su afecto.
¿Dónde podrías imaginar una cosa así?
En todo este tiempo, algunas  personas sólo me han enviado algún mensaje ocasionalmente.
Otras, se mantienen constantes y no sólo forman parte de mi agenda de direcciones de mi correo electrónico. Confieso que ocupan también un lugar preferente en mi corazón.
Estoy pendiente de los mensajes como un  adolescente  esperando a mis amigos y para algunas cosas, no deberíamos crecer nunca.
Lógicamente, como todo en la vida, hay que saber hacer uso de esta otra forma de  relacionarnos. No debemos renunciar al contacto físico, pero a veces la falta de tiempo y la distancia hacen de este medio, una forma eficaz de mantener el contacto con la gente que verdaderamente nos importa.
Lo inesperado de ser sorprendidos con un mensaje cariñoso que viene cargado de afecto, causa una verdadera corriente positiva, la cual puede, en muchos momentos, ser terapéutica.
En un momento determinado, el mensaje parece  estar hecho a propósito para un mal momento por el que estemos pasando.
Pero, puedes tener la certeza, que cuando menos lo esperes te llegará esa imagen, esa música o esas palabras que te harán sentir mejor.
Muchas veces uno espera recibir algún mensaje amigo y de repente, está el mensaje que tanto esperaba.
También podrás decir que recibimos mucha basura. Pero, ¿esto también acaso no pasa en la vida real? El truco está en filtrar y  quedarse sólo con lo positivo.
Nuestra tarea es hacer una selección de lo que es bueno. De lo que nos puede hacer crecer como personas, de lo que nos puede hacer pensar, reflexionar, sentir, estar vivos, amar, saber que estamos de paso, que no cuesta nada hacer feliz al prójimo y a nosotros mismos.
Estas personas pasarán a tener un espacio garantizado en mi vida. Algunas veces resultará difícil responder a todos en el tiempo que uno quiere. Pero, estoy convencido que merece la pena dedicar parte de nuestro tiempo para repartir cariño, sólo con los simples comandos de “Enviar” o “Reenviar”.

martes, 27 de octubre de 2009

Escribir bien y burlar al Gobierno, condiciones para ser bloguero chino


Escribir bien y burlar al Gobierno, condiciones para ser bloguero chino

Pese a la creciente censura, los usuarios de internet en China continúan aumentando, y según Wang Xiaofeng, uno de los más famosos blogueros del país, este tipo de internautas son los más inteligentes del mundo, ya que además de escribir un buen artículo tienen que saber como burlar al Gobierno.

 "Los blogueros chinos son los más inteligentes del mundo porque además de escribir un artículo bueno e interesante, deben pensar como burlar al Gobierno", explica a Efe Wang, periodista y autor del blog chino Bu Xu Lian Xiang (No relaciones), que recibe una media de 40.000 visitas al día.

 También editor de la revista cultural semanal pequinesa "Vida de Sanlian", Wang apunta que una de las cosas más complicadas es modificar las denominadas "palabras sensibles" para que éstas no sean identificadas por el filtro de control.

 "Si una palabra se compone de tres caracteres chinos, hay que cambiar alguno, utilizar signos, sinónimos, homónimos, para que no sea detectada y que al mismo tiempo los lectores sean capaces de descifrarla", sentencia este bloguero, de 43 años de edad.

 Así Wang opta, por ejemplo, por escribir el nombre del primer ministro chino, Wen Jiabao, que forma parte del grupo de "palabras sensibles", como Bao Bao ("bebé" en chino), aunque esta opción tan sólo será valida por un periodo de tiempo determinado, ya que los filtros pronto las identifican y entonces la telaraña hay que volverla a tejer.

 Pero aunque la censura es fuerte, internet es el medio de expresión preferido entre muchos chinos, y desde él se han destapado casos de corrupción local, se han organizado protestas o se han escrito artículos críticos o irónicos contra el Gobierno comunista.
 "Antes ocurrían cosas que no se sabía como habían pasado y el Gobierno desea que esto siga así, aunque diga constantemente que es más transparente continúa ocultando los sucesos. El gran problema que existe en este país es que, aunque no vayas en contra de la ley, si disgusta lo que dices también eres castigado", dice Wang.

 China encabeza la lista de países con censura "omnipresente" en internet de una serie elaborada en 2007 por Reporteros Sin Fronteras (RSF), en la que se incluyen otros regímenes como Birmania (Myanmar), Cuba, Irán, Vietnam, Maldivas, Corea del Norte, Siria, Túnez y Uzbekistán.
 "Disponen del mayor aparato de violencia policial, militar y personal de seguridad. Ni siquiera temen a los EEUU, ¿por qué tienen miedo a unos escritores?" y Wang se contesta a sí mismo: "es que China es una dictadura, no una democracia y aquí no se permite la libertad de expresión".

 Según RSF, antes de 2005 las autoridades de Pekín no habían estructurado bien su sistema de control en este sector, pero con la creación de la Oficina de la Gestión de Información por Internet se reclutó a muchos "ciberpolicías" y comenzó un control real de los grandes sitios con sede en la capital.

 "Antes no se prestaba mucha atención a internet, pero durante los últimos años la tecnología se ha desarrollado mucho. En la actualidad es la División de Vigilancia de Internet la que llama directamente al servidor y pide que borres esto o aquello en un plazo de 24 horas", subraya Wang.

 Gracias a la velocidad con la que internet evoluciona, los internautas chinos pueden hacer uso de proxies que les permiten acceder a webs extranjeras y que representan uno de los principales objetivos de control del Gobierno.

 Sin embargo, Wang afirma que "durante los acontecimientos importantes, como el 60 aniversario de la República Popular de China, ni siquiera funcionaban los proxies, y no nos pudimos conectar al mundo convirtiéndonos en una red absolutamente local".

 Para este reconocido bloguero, la forma de control que se emplea es atrasada ya que "en China siempre se ha considerado importante la ideología de los líderes, pero ahora nos situamos en una época en la que la gente tiene más conciencia ciudadana, más opiniones, y esta manera de coerción lo único que incita es a tener más ganas de expresarse a través de internet".

 China, con casi 340 millones de usuarios, es desde el año pasado el país con mayor número de internautas del mundo, a gran distancia del segundo, EEUU, y hoy por hoy la cifra sigue en aumento.

Fuente: EFE

lunes, 31 de agosto de 2009

31 de Agosto dia del Blog

Blog Day 2009

Toda la jornada del 31 de agosto, los blogueros en el mundo entero postearán un artículo recomendando 5 nuevos blogs, preferentemente blogs diferentes a su propia cultura, punto de vista y posición. Así, ese día, el 31 de agosto, los lectores descubrirán otros autores alejados de su entorno habitual. Es un día para descubrir nuevos blogueros y nuevas experiencias.

Estos son los 5 blogs que recomiendo

1.- www.ignaciogac.blogspot.com
2.- www.losperrosdelcamino.blogspot.com
4.- www.bardeportes.blogspot.com
5.- www.papelenblanco.com

miércoles, 19 de agosto de 2009

Quieres "twitear" a Dios

JERUSALEN (Reuters) - ¿Quieres "twitear" a Dios?

Un universitario israelí abrió una web en Twitter, twitter.com/thekotel, donde pueden enviarse oraciones con destino a los huecos del Muro de los Lamentos de Jerusalén, un lugar sagrado para los judíos que según los creyentes les da línea directa con Dios.
"Tomo las oraciones, las imprimo y conduzco a Jerusalén para ponerlas en el Muro de los Lamentos", dijo Alon Nir, residente en Tel Aviv.
Nir dijo que espera que su iniciativa en la popular red social, donde los usuarios cuelgan sus mensajes conocidos como "tweets", "beneficie a gente de todo el mundo". Además promete entregar las oraciones, que sólo pueden tener 140 caracteres, de manera constante.
Las oraciones, enviadas a través de un enlace directo en la página de Twitter de Nir, no están a la vista del público.
En el Muro de los Lamentos, donde dejó unos 1.000 papeles doblados, Nir explicó a Reuters: "La gente me ha confiado sus sentimientos más profundos y secretos (...) y es mi deber darles lo que les prometí".
Varios servicios ofrecen entregar oraciones enviadas por correo electrónico, mensajes de texto y fax en el muro. Las autoridades postales israelíes dicen que las oraciones también llegan de todo el mundo por correo normal, algunas en sobres cuyo destinatario es "Querido Dios".
(Reporte de Lianne Gross; Traducido por la Redacción de Madrid)

viernes, 24 de julio de 2009

Bloguivianos 2009

Bloguivianos
Blogueado por La Vero Vero (desde el sitio http://2008.bloguivianos.org/ )

No somos pocos los que de un tiempo a esta parte, sobretodo por el tema tiempo (estamos ya concluyendo julio), nos hemos venido preguntando acerca del futuro del evento y de la comunidad Bloguivianos.

No somos, tampoco, pocos los que hemos dado cuenta de forma manifiesta (en nuestros blogs) o de forma más privada (en conversaciones interpersonales o a través de otras plataformas de relacionamiento) de la situación actual de los blogs no sólo a nivel nacional, sino, también, a nivel continental y mundial.

Recordarán, quienes fueron parte de o siguieron los eventos en Bloguivianos 2008 "de lo real a las realidades", que existía una primera voluntad de realizar este evento en la ciudad de Tarija; siguiendo sobretodo un principio, evitar el monopolío físico del evento y consolidarlo, precisamente por ello, como un evento a nivel nacional. La persona que comprometió dicha sede en ese momento, ha dado su descarga y, a estas alturas, lo único cierto respecto a este evento es su imposibilidad de ser realizado en la ciudad propuesta el año anterior, Tarija y las ciudades colindantes, en este caso Yacuiba.

Contamos, también, con otro tipo de realidades las cuales primero en calidad de sospecha y, hoy, en calidad de certeza; abonan el camino que debe ser recorrido para tomar una decisión respecto al futuro del evento/comunidad Bloguivianos. Nos referimos, claro, a la situación actual de la blogósfera nacional. Como bien señalan muchos, como bien lo sabemos todos, la irupción de otro tipo de herramientas web en el cyberespacio; especialmente la aparición de herramientas de microblogging y de herramientas de relacionamiento social, twitter y facebook respectivamente, ha tenido su correlato en la cantidad de blogs activos, en la cantidad de post escritos, así como la frecuencia de publicación de los mismos. Con sus salvables excepciones; éste diagnóstico es difícil de refutar y puede considerarse otra de nuestras certezas de partida.

Es preciso, a esta altura, hacer una distinción necesaria ¿a que nos referimos, pues, cuando hablamos de "Bloguivianos"? Básicamente nos estamos refiriendo a la presencia de dos situaciones; estamos en el primer caso hablando de una comunidad, de un actor colectivo y estamos en el segundo caso refiriéndonos al evento que auna y convoca quienes conforman este colectivo y es preciso hacer esta distinción dado que lo manifestado por Marco refiere al evento. La comunidad, como tal, no ha dejado de existir en ningún momento, así su número de participantes activos pueda verse reducido.

El espíritu que reune a los "Bloguivianos" como colectivo, es precisamente ese, la comunidad; por lo tanto no puede ni podrá ser "Bloguivianos" patrimonio de absolutamente nadie más que cada uno de los que conformamos la blogósfera nacional. Bloguivianos es, pues, indudablemente, un patrimonio colectivo de un determinado grupo de cybernauytas bolivianos que se dedican a los blogs. Por ello las decisiones nos corresponden a todos.

No obstante, entre el Bloguivianos 2008 y la actualidad el panorama en término de colectivos en el cyberespacio nacional ha variado; en pocos meses hemos sido testigos de la irupción/consolidación de actores antiguos del cyberespacio, como por ejemplo el proyecto de alfabetización digital Voces Bolivianas; como nuevos actores colectivos, por ejemplo twittbo, webprende o la misma comunidad software libre en Bolivia. Por supuesto que estamos solamente nombrando algunas iniciativas que parecieran ser las más representativas; no obstante existen, además, multiplicidad de actores que este post olvida.

Bajo todo este paraguas de certezas, he aquí una propuesta que, creemos, responde a la realidad y al contexto actual.

Los blogs y quienes se ocupan de ello seguiran existiendo pese a la existencia de otros espacios. Es un hecho que hay blogs que aún subsisten y tienen claras intenciones de mantenerse en vigencia. Esto da cuenta de un fenómeno: la comunidad Bloguivianos sigue en vigencia, no ha dejado de estarlo en ningún momento y, al parecer, tiene planes de seguir existiendo como colectivo.

Por el contrario, un evento que reuna EXCLUSIVAMENTE a los miembros de este colectivo, a estas alturas, es un despropósito en términos de agenda temática, de organización y logística y, sobretodo en términos de concurrencia.

Bloguivianos como evento exclusivo de la blogósfera boliviana debe dejar de existir. El principio es básico: "crecer o desaparecer". No pretendemos lo segundo.

Apuntemos, pues, a un evento mayor, que reuna no UNA comunidad de cybernautas dedicados a una herramienta sino a la PLURALIDAD de comunidades que se encuentran/confluyen en el cyberespacio boliviano. Que la COMUNIDAD Bloguivianos se constituya, entonces, en uno más, en este mar de comunidades que co-existimos. Que nuestro aporte, de ahora en adelante, sea sumar. Y nuestro norte sumar hacia un evento mayor que esté a la altura de dar cuenta, realmente, de la multifacética cyberrealidad a la que nos enfrentamos.

¿Qué dicen?

miércoles, 15 de julio de 2009

Historia de un programador, del amor, una flor y otros cuentos en tiempos de gripe Cuento Corto Autor José Luis Claros López

Historia de un programador, del amor, una flor

y otros cuentos en tiempos de gripe

Cuento Corto Autor: José Luis Claros López

Historia de un programador

Es Yacuiba una larga noche de junio del año nueve después del año cero. Sucedió que Zeta no puede dormir y desilusionado porque no sucederá nunca que aparezca un “sigue al conejo blanco” navega por el otro mundo en búsqueda de Everson Woods, hasta que descubre ese fragmento de hipertexto que lo conduce a navegar con rumbo a la historia de Lady Lovelace pero entonces se cortó la luz y se fue quedando dormido.

Al amanecer despertó y la computadora había desaparecido, treinta y tres segundos después entendió que no era una pesadilla entonces se resigno a vivir en un lugar llamado San Ignacio de Zamucos comprendiendo que nada sería igual.

Ya regresando a la realidad cinco días después Zeta es despertado por un medico que le habla con acento del caribe y le explica que se intoxico producto de una sobredosis de antigripales.

Del amor

Ella lo espera pero Él no llego a la cita del sábado. Ella sin embargo no sabe que él esta triste en la cama con diagnostico de gripe. Cuando sea lunes él ya no puede más y se atreve a salir a la calle colocándose el barbijo en el cual ha dibujado una sonrisa triste.

La gente se aleja de el y hasta una anciana le cederá su asiento en la línea B, para distraerse lee en un cartel “Ante el alerta mundial sobre la gripe “A” (H1N1) Metrovías informa que los operativos de refuerzo de las tareas de limpieza y desinfección fueron intensificados en todas las Líneas del Subte, Premetro y Línea Ferroviaria Urquiza” pero en realidad solo puede pensar en llegar a su destino y encontrarla en casa.

Ella abre la puerta y ambos se miran sorprendidos luego comienzan a reírse de la ocurrencia, ella dibujo también una sonrisa triste en su barbijo.

Entonces él quiere explicarle a ella porque no llego a la cita del sábado, ella le dice que no importa y él se decide a quitarse el barbijo y arrojarlo lejos ella también arroja el suyo más lejos todavía al tiempo que le dice: “Nadie puede prohibirnos expresar nuestro amor con un beso”.

Una Flor

Después de tomar una cerveza en La Camelia se decide a recorrer la entonces desierta Avenida Insurgentes, siguiendo al sur por la misma avenida llegará a un lugar llamado el mercado de flores de San Ángel y para permitir que el color y los aromas de una rosa se metan por todos sus sentidos Ernesto Alemán se quitará el barbijo.

Y otros cuentos en tiempos de gripe

Ellos salieron escapando de sus respectivas casas porque ya no pueden soportar el encierro y quieren disfrutar de la función de cine del sábado por la tarde, pero al llegar un letrero advierte que por motivos de la Gripe se suspende la función. Entonces ambos olvidan que estaban enojados desde una semana antes que empezaran las vacaciones de invierno y se deciden a ir la casa del Peque y preparan palomitas pero se quedan por horas conversando y al final olvidan que era sábado el día que miraban cualquier película en el cine.

La familia del Peque no asistirá al matrimonio del Tío Francisco que se realizara en La Paz por temor a enfermarse, entonces a él no le queda más que quedarse en casa cuando llega el sábado tampoco le dejarán ir al cine y enojado se dice a sí mismo que los amigos son todos unos ingratos porque nadie se acuerda de visitarle, en ese instante tocan a su puerta.

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